【毕业季】『毕业设计7』中国美院2017年毕业展(工业设计专业

【毕业季】『毕业设计7』中国美院2017年毕业展(工业设计专业

  原标题:【毕业季】『毕业设计7』中国美院2017年毕业展(工业设计专业)

  在信息化时代,高速发展的方式变革:比如效率、渠道、商业模式。既有的关联逻辑都有可能被,设计师所要关注的正是设计的本源,需求即是生活的深层逻辑,而则是生活的勾连管道。在2017年的毕业设计展里,你将看到对于生活方式的再思考,对于价值体验的再度量,以及对于新一代年轻人视角的人文情感的再关怀。

  产品:定位在城市的年轻家庭人群,其主要用于家庭日常出行以及外出游玩,设计有两大模式:在封闭模式下,其车身轴距拉长,以达到快速平稳行驶的目的;在观光模式下,其车顶将会打开,车身轴距缩短,家庭可以以站姿操作,缓慢行驶,享受旅途风光;另外,本车由家庭三人共同驾驶,父母两人控制方向,孩子触控HMI帮助父母提供信息,以达到家人三人亲密融洽出行,增加驾驶乐趣。

  设计说明:年轻人在购买汽车时不在满足于单纯的出行需求,人们在追求刺激的汽车驾驶体验的同时,更注重汽车带给自己生活方式的转变。越来越多的年轻人走出喧嚣的城市,去往户外体验自然中的乐趣。设计过程中,思考TESLA品牌与GORE-TEX品牌在未来结合的可能性,TESLA品牌注态循环,能源可持续;GORE-TEX品牌是一款以面料著称的户外运动服装品牌。最终,选择了式的架构,以吊床为灵感,通过顶部龙骨为主要支撑点,使用全新的承重构造来营造与众不同的驾驶体验。

  设计说明:现在的铲屎官越来越多了,有的还养了多只猫。基于这样的情况,如何更好让宠物猫用品合理利用空间,我们将模块化的设计融入猫窝。使用者可以根据家中猫的数量自行组合。孔位在精心的设计下,当单体的时候,使得猫主人能多个特殊角度观察猫咪以及和猫咪互动。在组合的情况下,这些开孔则使得猫咪能在其中穿梭,形成一个类似猫爬架的猫咪娱乐空间。

  外型设计为便于模块组合的特殊几何多面体,每个角度都会呈现不同具有设计感的形态。

  不仅如此,我们将catgon多功能集一身。附加功能以模块板的形式,可根据不同需求组装。现有空气净化和猫抓板功能板。如今雾霾肆意,人们对空气净化器的需求越来越大,宠物们也一样需要。所以我们为catgon猫窝设计了重要的净化器功能。空气净化功能板主要使用活性炭板,以简单的卡扣设计便于自行定期更换碳板和清洁内部。一定程度上有效的净化空气和去除异味,为猫咪和主人营造更健康与舒适的。

  彭罗斯三角的光学错觉 现实中的错觉演绎——彭罗斯(Penrose)茶家具

  设计说明:杰出的数学家罗杰·彭罗斯,他所研究与推广的彭罗斯三角形是我们进行设计的基础。这是一种不可能图形,只能在二维世界中存在,是人类视觉系统瞬间意识地对一个二维图形的三维投射而形成的光学错觉,但是我们想把它与家具造型相结合,通过一些手段使其具有一定的空间,而不仅仅只是一个二维图形。

  这些不可能图形也赋予了家具造型新的形式感与造型语言。在材质上我们选用了金属圆管与金属网,营造出简洁、多变的视觉效果。

  产品:设计是着重关注跪坐健康所设计的跪椅,跪坐能够让「气血下行」,正确姿势的跪坐能够给身体带来益处并且调节身心健康和情绪。跪坐时膝关节和踝关节受到的比较严重,出于此方面的研究所成型现在的设计。

  跪坐作为中国传统文化的一部分,也希望通过用设计的语言去展示更多可能性,让更多人可以参与和了解文化的内涵。

  通过理论数据的调查得出的现有跪椅的高度刚好可以让上半身与大腿形成130度的斜角,有利于脊椎的自然挺立。

  产品:在社会高速发展的今天,人口红利不断下降,人们工作压力越来越大,伴随更多的是健康隐患,现代座椅应不仅仅满足于其本身的功能和带给用户的生理舒适需求,更多的是引起人们关注「久坐」带来的健康隐患。

  翻转椅就是从这一点出发,打破传统座椅给人提供最大适宜享受的功能,在坐的过程中肌肉处于「半松弛」而非「松弛」状态,即每个角度的姿势并不是最接近人机,使用者不断调整改变坐姿,来避免久坐对健康的危害。

  同一把椅子通过简单的几个翻转动作,切换成三种以上的不同坐姿,有正常工作状态,沙发状态,休闲状态,以及站立式状态,简单一体化却又不单调的造型,给「健康坐」又增添了几分趣味。

  设计说明:我们以山水诗意现代空间作为总基调,传统山水画中包括近景、中景和远景,将这些景致抽象化,在组合中不断调整,追求实用的具有现代感的朦胧意境。提取了山水画中的物件元素:山,水,舟,岸石,并加上由汉字造型演变而来的落地灯进行点缀。整套设计分为四个部分:山形屏风、舟形沙发、岩形茶几和字形落地灯。在设计初期,我们从整体效果着手来考虑,单体的器形在满足功能和寓意的同时需要高度和谐以组成一个有画面感的空间。在空间形态大致确认的情况下,我们对产品的结构进行深入调整,设计后期加入了对色彩搭配和材质效果的深入思考,并尝试实验不同的布料搭配以达到理想效果。

  随着我国人口政策的变化,家庭对儿童教育的重视度递增,儿童成长的需求使得儿童用品市场迅速兴起与发展。众多儿童用品中,单一的产品设计已经满足不了儿童的多种需求,我们的设计灵感来源于市面上出现的越来越多的变形家具和多功能家具,将多功能加入到儿童帐篷的设计中,使其具有成长性且满足儿童娱乐、学习和交流等多方位需求,达到一物多用的效果。

  基于对学龄儿童早期教育的考虑,在儿童帐篷的多功能上,我们通过白板的变化实现不同功能的转换,帐篷四条布帘上附有储物袋,布帘可卷起,在空间封闭性的转换上更加自如,也更能配合白板桌面的使用。

  一场马拉松比赛中,当人体达到极限的时候,除了,就是可以稍稍的放松脚步,调整呼吸。这并不意味着放弃,这样的更有利于下一步的前进,所谓以「退」为「进」。其实没有那么多目光注视着你,完全可以给自己一个(逃跑)的机会,给心灵一个呼吸的机会。让时刻绷紧的弦得到放松,这样也能更充分的享受人生。

  产品:产品以「久坐」为设计出发点,针对工作人群,用一种新的结构方式再设计了座椅和灯具。虽然在使用上让人感到一点「不便」,但设计者希望通过这种有趣的产品结构改变人们的行为,并且让这个产品能够潜移默化地影响人们生活方式,让人们发现生活中不止只有工作。有时候,也需要停下来,思考与倾听。我们通过产品来呼吁人们关注工作压力,健康生活。

  产品:在宅生活文化空间中,将音乐与情感融合,我们设计了这款电子乐器,它是一款结合了现代设计风格与计算机技术的乐器,采用白色为主色调,为每一个人带来放松心情的视觉享受。而这款乐器旨在轻轻松松就能玩音乐,无需任何的技巧与学习前奏,为了让更多的人在上班下班休闲放松之余都能够享受音乐带来的美好体验感。

  产品概述:采用白色的ABS喷漆为主要材质金属铝合金作为支撑框架与底部的木头相结合增加稳定性,结合了现代设计语义与内部电子计算机控制的内置音源,拍击表面时就可以发出声音,不同的声音还可以混合起来,根据每一个人不同时间的心情与感受,发出不一样的音乐,让更多的人在自己的空间中放松心情获得愉悦感。

  将模块化的设计融入划船器设计中,增加交互设计的小亮点,将传统的划船器变得更有趣味。在我们的设计中,各支撑部分都可拆卸,并与配件套管结合使用可做俯卧撑、哑铃、健身带训练的功能,头部的外壳上设有LED显示,可提供使用者相关的健身数据,并通过头部光带的灯光变化显示来使用者健身。

  配色选用充满运动感的红黑色来搭配,想通过磨砂质感的黑色杆件与光漆的红色以及金属零件的搭配来提升产品的质感。

  创作说明:现代人对于野菜的认知大多局限在饮食上,而设计师通过田野调研找到了人与野菜的另一种纽带关系——玩,既游艺民俗。民俗作为传统文化的根基,在影响我们生活方方面面的同时,也将我们的记忆融汇成一个共同体。在科技高速发展的今天,自然在人们心中愈来愈成为一种难得的追求,特别是针对「最自然」的野菜,存在着或多或少的不了解与距离感。通过本次体验设计,以玩乐的野菜记忆给体验者带来一种新的自然认知方式。

  设计说明:本次设计体验是基于民俗文化中游艺民俗在野菜文化中的体现,以野菜为视角去分析,传统文化与民族特色中蕴含的设计元素。

  通过野菜民俗体验设计作为设计表达手段,对民俗文化元素进行活化设计,帮助增进现代人对民俗文化的了解与传承。

  中国,随着中老年人业余时间的不断增多,以及对健身和社交的需要,许多中老年人因此参加了一些集体健身活动,如广场舞、太极拳等。其中以参与广场舞的人数最多,持续性与积极性最强,几乎每一个中老年女性都曾参加过这项活动,且几乎每一个社区都有所属的舞蹈言对。

  舞者战场的黑科技——「Battle for Square」广场舞用可穿戴设备及app

  设计说明:虽然参加广场舞中老年人都是以集体为单位进行活动,组成舞蹈团队,且参与人数愈来愈多,但是城市中的广场舞舞蹈团队都在各自所在的社区中,邻近的各社区舞队依旧缺少相互交流的机会,大部分广场舞舞者每天只是机械重复地在自己所在的舞队中跟着领队跳舞。并且一些社区广场舞交流活动比如广场舞大赛,由于场地、人数、条件,只有社区舞团中的精英舞蹈才可以参加。

  联结各社区各舞蹈团体的平台不仅能够满足广场舞者的社交需要,同时因此而大量集聚的广场舞者也可以创造商业价值。

  此外还考虑到是为中老年人所设计的户外运动可穿戴产品,在可穿戴设备中加入了基础健康数据检测的功能,并且实时反馈至为用户家人所设计的手机app中,用户家属可以实时通过app查看用户的基础健康数据以及其他相关信息。

  设计者为均龄50-65岁间的广场舞者设计了一款可穿戴设备,通过线上+线下的方式,为邻近区域的广场舞舞蹈团队们创造了一个通过舞蹈健身进行社交的平台,让多数的广场舞者都可以参加社区间的广场舞交流互动,减少条件,使用「斗舞」这一广场舞亚文化活动现象作为邻近广场舞舞团之间交互交流的基础模式,增强娱乐性。

  用户群体是在外工作独居的单身女性,经过调研,有很多在外独居的单身女性都非常缺乏安全感,他们非常需要和家人或朋友更多的帮助,出门在外也需要更多的安全保障。

  「连依」正解决了这个问题,它能实现女性对时尚潮流的追求,在遇到时,通过触发设备上的按钮能够马上联系到家人朋友并发送定位,特别紧急的情况可以反复触发设备,可以发送定位给周围同样有该设备的女性和发送12110进行短信报警来提供帮助,让女性出行得到更好的保障。

  提取智慧精华,涉身边,融合科技与艺术不同层级间太多的共同,体验非凡和纯真世界的亲密交流,未来就在你我身边。能及之处便会有志可达,奉献青春收获满载。

  产品:传统城市代步工具引发问题,能源浪费,交通拥堵,设计一款新型城市代步工具势在必行。我们从功能和形式进行创新,将中国传统元素进行打乱重组,通过不断设计和试验,得到了一个符合年轻人的城市代步工具。

  椅子的整个外形是从中国的传统元素琵琶中演变而来,造型简约而且纤细,椅面采用了琵琶上的线性元素,使其简约而不单调。扶手和脚踏是将琵琶重新打散重组,整个造型优美而又一气呵成,轮子上的挡板是采用了竹叶的造型和纹理,当轮子转动起来的时候,仿佛感受到了竹林吹过来的习习凉风。

  整车高920MM,长950MM,宽680MM,体积不足1立方米,精致小巧,节省空间和能源,功能上将方向的控制放在了脚部,解放了双手,在功能上进行了创新,配色上选用了孙悟空的经典服饰进行配色,象征着永不服输,敢于的年轻人的.

  设计说明:「微家书」是在虚拟世界背景下,以老人与家人的沟通障碍为视角,通过简单的打印技术,将微信平台上家人发送给老人的虚拟信息,为老人更熟悉、更易接受的真实纸质书信,提高老人对虚拟信息的接受度。

  产品:遵循情设计中的反思层面设计原则,笔者希望用户在初次接触这个产品的时候,能他对家书相关的回忆。在书信仍然是主要的远距离交流方式的时候,思念亲人的人们会把收到的书信仔细保存在柜子或是抽屉里,因此作者以家具作为形态基础,提炼出古典优美的明式家具中最具代表性的平直的框架元素,通过配合正面抽象的不规则曲面造型,渲染出亲绵延温暖的情感氛围,最终组合成一个的极具现代风格的智能产品。

  设计说明:盲人无障碍厨房桌的设计,我们考虑到其空间和产品的安全性、卫生性、对应性原则。由于盲人群体的生理特殊性,我们对其桌面模块整合做不同的思考。整个盲人厨房桌面分为三个区域,造型呈‘拱形式’,台面区域面积不一,高低不一。桌侧带辅助扶手,各区域平面上有盲人凹凸标识,内置垃圾回收区域。‘煮’区域的轨道滑动给盲人方向性的,煮碗通过滑轨置入嵌入式电磁炉。倾斜式水槽内部设计向前斜面,便于清理残渣并防止水溅落水槽外部。直角切面碗方向确位及贴合各区域,且方形菱形触摸感强可以给盲人提示。

  中国美术学院与中国科技大合毕设作品——孕妇椅(Pregnancare)

  设计说明:中包括老人,孩子,残障人士及孕妇等,从生活的角度讲,孕妇往往是最受社会重视的,而正是由于她们受到了无微不至的照顾,使得针对孕妇设计的工业设计产品要远远少于其他。所以我们试着思考和观察孕妇的需求,发现她们需要一款座椅。从功能角度讲,在满足一款椅子基本的舒适性前提下,为满足孕妇在怀孕时起身和坐下不便,需要设计特殊扶手支撑借力。坐下时腰部需要靠垫舒缓背部肌肉,脚下需要脚垫分担腿部重量。

  同时,从使用者的心理层面考虑,孕妇作为需要时刻被保障安全,这不仅仅要从功能上实现,更要在外观上给孕妇以安全、可靠、舒适的视觉感受和使用感受。

  设计说明:「寓教于乐」盛行,认知开发类玩具市场发展空间巨大。联觉作为一种心理现象,普遍存在于日常生活当中,在教育教学领域也有广泛的培养与应用。我们以视听联觉教育理论为基础,实体交互为方式,通过调动儿童的视觉、听觉等感官,结合儿童好动、爱与同伴群聚和分享的心理特征,通过儿童对虚拟乐器的实体模块的自主音乐创作,让儿童体验到音乐节拍与可视化的形式有对应关系。

  产品:以产品交互设计的方式让儿童与产品进行实体互动,结合视觉上与听觉上的协作输入,让儿童有综合感官的体验,在吸引儿童主动参与的同时,起到寓教于乐的作用。

  「什么咚咚」由多模块组件构成,儿童通过穿戴一个实体模块,可拍打出相应的音色,与产品与他人进行互动,构成一个音乐与画面灯光呼应的交互空间,让儿童在游戏中培养视听联觉和与他人分享交流的能力。

  体感的概念包括形式语言 材料语言 而网络在生活中的一步步被美院学子运用中更是为生活,为现实贡献许多

  产品:本设计产品专为特殊人群设计,可谓集思广益,相信这款产品肯定可以解决不少购物烦恼。

  「听见购物」是一套以实体购物车为载体,配合手机app的声音购物系统。为消费者带来一种新的购物体验的同时,也为视障人士、老年人或视力不佳者提供了除视觉购物系统之外的声音购物系统。使得购物空间更立体化、多感官化、无障碍化、人性化。消费者可以通过app提前管理购物的商品,在商场查找商品,不再担心漏买商品;还可以和购物车语音对话,听见自己所处的。商品价格、保质期等信息何须自己费心计算?自动计算总价的智能购物车佩有环保袋,选完商品拎包即走,结账交给支付宝,和排队说再见。听见购物,和我们一起聆听未来购物。

  产品:从继承明清时期的古铁纱灯手工艺初衷开始,到金属网编织工艺;从传统金属网编织工艺解构开始,到金网编特性的利用、独特语言的发扬;利用传统金属网编织工艺的稳固性和承重性,使用在桌,椅这一类介质上;利用光影形成的独特视觉效果,使用在灯具的氛围烘托上,使其能够以更加贴近生活的角色自然地出现在人们的日常中。

  产品:探讨服务设计在校园空间中的应用,可以从学生的行为模式出发,进而发现学习和阅读出现在校园的各个角落,是学生校园生活的重心。将光与学习相关联,为使校园公共空间中各角落的学生都拥有一个健康、高效并且可以进行有机沟通的学习而进行服务设计.「Shifty Light」所带来的和学生校园生活密切相关的交互式体验,可以拉近学生之间的距离、增强学校文化的向心力,促进学生的全面发展。它的造型灵感来源于时间的流失和具有浓厚学习氛围的图书馆装饰,采用金属和有色透光纸对光线进行有机的反射和折射,勾起学生对学习和阅读的。

  「Shifty Light」是一款可置于校园走廊、过道、读书角、房子外墙等地的壁灯,它可以为在校园空间中学习的人群带来的同时,为他们的学习和阅读提供舒适健康的照明。

  电力作为是我们接触最频繁的能源,却又是我们最不可控的一项消费——电力供应一家独大,家庭能源被垄断;电力产业远不及电子产品的发展,形们出行用电窘境。在信息化社会下,互联网+工业、商业、 交通、教育等都在逐步成熟起来,但互联网+能源却迟迟没有萌芽的现象,而我们却相信这正是将电力产业带入市场竞争的未来趋势。

  以线上平台为基础,以线下可即时交易的供电产品为媒介,我们提出了互联网+用电解决方案。用户可将产品安置在住房中,调剂电器的电力配给、即时结算电费,也可将产品延展到室外,为他人提供一个电力供应平台、进行电力服务交易。

  在EVE系统中,电力将成为一份可控的个人资产,平台记录的电力消费数据也将对电器市场竞争、电力消费管理以及人们节约用电的指标都有莫大的促进作用,逐渐为世界搭建了「电力无处不在」的社会愿景,即「Electric Everywhere」。

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